3dm分件与命名规则

3dm分件与命名规则

3dm文件需要对网格部分按照一定规则分件与命名才能正确被CXJR读取

清理不需要的网格

设计师在3D建模时,文件里面可能保留了部分隐藏的网格;这些网格的存在可能会引起CXJR软件报错;
所以在保存文件时需要清理这些不需要的网格。

主要有2种方式:

  • 删除不需要的网格,保存文件(注意备份);
  • 选中需要的网格,然后导出选中的网格到新的3dm文件中。(不影响原来的文件)

分件与命名

根据文件中宝石、金属、其它工艺、字印等大类,分开对不同的网格部分命名。

对选中的物体(可以同时多个),在物体属性面板中输入规划的名字。

注意 3dm文件本身含有款号,所以在分件命名时不需要款号那一段,与JCD分件导出有差别。

宝石

宝石分件(能单独设置材质)命名用Gn*(Gemstones n为序号1/2/3/……),主石最好为G1;

  • 精切宝石:一般直接用Gn(如:G1,G2,G3……)
  • 精切宝石中,不同形状切工的宝石一定要分件成不同的Gn。否则,除了宝石形状无法识别,也可能显示异常(即使外形近似、但切工不同的宝石也一样要分开)!
  • 素面宝石:需要增加字母J声明,用Gn_J

金属

  • 根据分色属性,分件为Mn
  • 如果金属部分需要AI计算:融合、倒角等效果,直接用Mn
  • 如果金属部分不需要AI计算:如大量钉、链…等;或不需要融合、倒角等效果,则需要声明、命名为Mn_X
  • 如较位等活动物体,又需要AI计算,建议分件命名,通过增加字母序号区别(一起变材质)如M1A,M1B

其他工艺

其他工艺指:非纯金属材质上的工艺,如电油、珐琅、贝壳、安利士….
不统计入金重和表面积;

  • 其它工艺用Qn命名;
  • 除了M与Q的区别,其他规则参考金属;
  • QnQn_X,QnA/QnB等等

字印

特殊类型,命名为ZY。