3dm细节建议

3dm备份

Rhino制作珠宝3D模型,通常用于生产,其特点:

  • 各类爪镶:爪一般预留得比较长;
  • 铲边:有石窿,但可能没有开槽、起钉等;
  • 虎爪:可能仅有石窿,U形槽、V形槽等可能没有制作;
  • 宝石模型:可能是自己绘制的非精切模型;或者是别的软件导入的精切模型;
  • …..

以上各种非标准的建模情况,在CXJR Studio软件中可能产品非预期的结果;
因此,根据自身需求,在3dm文件用于CXJR软件前、建议在保留原生产文件的同时,另存一个文件用于CXJR输出。
(定制交互模块无特殊要求,可以直接用生产模型)

用于样式渲染模块前的处理建议

样式渲染的核心功能是渲染成品效果的图片和视频。
为了达到更好的效果,建议在细节处理上进行相应的优化处理;

3D文件细节优化

  • 各类爪:长度/高度调整;指甲爪尽量变形咬主宝石;
  • 各类钉:该开槽开槽;该起钉起钉;成品是分钉的,建议分钉处理;

宝石模型优化

  • 各类精切宝石:请使用标准精切宝石模型;
  • 如果是手动绘制的宝石模型,需要做替换;
  • 建议检查宝石模型自身坐标是否正确?如果错误,会影响宝石尺寸获取的准确度;
  • 由于可能用的是各种来源的宝石模型,因此在CXJR中识别形状可能出错;
  • 如果便捷,建议使用CX宝石模型里面的宝石替换对应的宝石。

3dm曲面优化

rhino里面,曲面曲度是非常强大的:非常少的顶点就可以描述曲面。 但是CXJR软件读取3dm文件时,会涉及曲面的转化。
在大面积曲面光金的情况下,曲面可能产生瑕疵。
为了避免这类瑕疵,可以吧nurbs曲面先转成网格(密度适当提高)再用于CXJR.

如:戒面模型、珠子球体、结构简单的金属曲面……先转为网格再用于CXJR。

删除不需要的部分

建模里面可能有一些其他网格(可能隐藏了),需要删除;
或者把必须得网格输出另一个文件用于CXJR;

定制交互模块

定制交互的设计目的:是建模师傅与客户之间沟通的工具,侧重于款式结构与参数。
因此,在很多细节上并没有像样式渲染一样多的细节要求。

宝石模型优化

一方面是精切宝石模型的正确显示; 另一方面是便于模块自动获取宝石的详细资料。

AI执模模块

AI执模只针对3D打印的部分操作,根据各公司的习惯,无标准的模型优化建议。